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Muestra del juego en la Gamejam

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Tinman
King of Kingdoms
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Tinman

Tinman es un videojuego desarrollado en la Global Gamejam 2012 (Bilbao)

Los requisitos para su elaboración eran utilizar el corazón como tema principal y terminar el juego en 48 horas como máximo. Estuve encargado por un lado del personaje principal que era un hombre de hojalata (Tinman), haciendo bocetos, modelado, mapeado y texturizado. En cuanto a la animación del personaje hice un sistema de huesos para que Unity pudiese moverlo sin necesidad de hacer el pesado en Maya con unas animaciones ya preestablecidas.
Por otro lado realicé un escenario que fuese tileable para que de forma procedural se generasen trozos de escenario infinitos, aumentando en dificultad los obstáculos a medida que tinman va corriendo por el escenario, concepto ya desarrollado en "Paper Dead Boy" en la Indie Speed Run.
Entre los obstáculos creé dos tipos, uno las vallas que se podían sortear bién saltando o esquivando, y por otro lado las casas de Dorothy que salían de improvisto por los laterales del escenario y había que ralentizar a Tinman para que no se topase con ellas y perdiese un corazón.
El matte painting es original de la película del mago de Oz en un intento de integrarlo con nuestro escenario en 3D. 

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