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Boceto I
Boceto II
Modelado LowPol V
Boceto I
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Battle for Gea
Intuizion
Tales of Ureshi
Hikaru
Tinman
King of Kingdoms
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King of Kingdoms
El trabajo que realicé en la empresa fue puramente como escenógrafo. Me encargué del boceto, modelado y mapeado de las 3 ciudades principales del juego, para su posterior texturizado y animación en el juego. También se desarrollaron ejercicios urbanísticos de cómo se vería la ciudad en un conjunto global, donde habría tres zonas diferenciadas: la ciudad, la costa y el campo donde se desarrollarían las batallas.
En la presentación incluyo un ejemplo de algunos de estos dibujos para la ciudad de las bestias.
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